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SEになろうプロジェクト第2弾まとめ ~小中学生が、太子町から依頼された“本物の課題”に挑んだ記録~

光都ICTクラブでは、ふだんの活動で身につけたプログラミングの技術を「実際の課題解決」に使ってみる取り組みとして、「SEになろうプロジェクト(SEPJ)」を実施しています。プログラミング言語の文法を覚えることがゴールでは […]

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SEになろうプロジェクト第3弾-第2回~WordPressの使い方~

「SEになろうプロジェクト」は、プログラミング言語の仕様を学ぶのではなく、プログラムで現実の課題をどのように解決するかを体感するプロジェクトです。第3弾は、俳句の会のホームページ作成に挑みます。 まずWordPressの […]

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SEになろうプロジェクト第3弾-第1回~俳句の会のホームページを作ろう~

「SEになろうプロジェクト」は、プログラミング言語の仕様を学ぶのではなく、プログラムで現実の課題をどのように解決するかを体感するプロジェクトです。第3弾は、俳句の会のホームページ作成に挑みます。 まずは、俳句の会について […]

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SEになろうプロジェクト第2弾-第4回~「ぼうじぃ陣取りゲーム」ほぼ完成~

「SEになろうプロジェクト」は、プログラミング言語の仕様を学ぶのではなく、プログラムで現実の課題をどのように解決するかを体感するプロジェクトです。第2弾は、レクリエーションゲームのデジタル化に挑みます。 プログラムをブラ […]

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SEになろうプロジェクト第2弾-第3回~モックを使いながら修正していく~

「SEになろうプロジェクト」は、プログラミング言語の仕様を学ぶのではなく、プログラムで現実の課題をどのように解決するかを体感するプロジェクトです。第2弾は、レクリエーションゲームのデジタル化に挑みます。 プログラムをブラ […]

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SEになろうプロジェクト第2弾-第2回~たたき台の修正点を見つける~

「SEになろうプロジェクト」は、プログラミング言語の仕様を学ぶのではなく、プログラムで現実の課題をどのように解決するかを体感するプロジェクトです。第2弾は、レクリエーションゲームのデジタル化に挑みます。 仕様を元に生成A […]

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SEになろうプロジェクト第2弾-第1回~現状を把握する~

「SEになろうプロジェクト」は、プログラミング言語の仕様を学ぶのではなく、プログラムで現実の課題をどのように解決するかを体感するプロジェクトです。第2弾は、レクリエーションゲームのデジタル化に挑みます。 レクリエーション […]

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SEになろうプロジェクト第1期~松田山大冒険ゲーム制作まとめ~

このプロジェクトの目的は、プログラミングクラブで学んだ技術や考え方を、現実の課題にどのように活かせるかを体感することにあります。メンバーが普段学んでいるコードの知識や制作スキルを、“現場の課題解決”に落とし込むことで、プ […]

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SEになろうプロジェクト第5回~フィールドへの設置と本番環境での動作チェック~

「SEになろうプロジェクト」の第5回を開催しました。いよいよ本番環境である松田山にQRを設置します。 木を切ってQRコードを焼いて ゲームシステム自体は、パソコンの上ではほぼ完成しています。本日は、本番環境である松田山に […]

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SEになろうプロジェクト第4回~画像の作り込みとゲームシステムの細部を点検~

「SEになろうプロジェクト」の第4回を開催しました。前回の続きと、試作したら仕様追加したほうが良いと思った部分を作り込んでいきます。 アイデアを出して、仕様に落としていこう スケジュールでは、9月で作り込みは最後です。来 […]

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