相生コンピュータークラブ第5期(2026年9月)~3Dプリンターことはじめ~

2026年第5期は、3Dプリンターを使った造形に挑戦します。まずは簡単に 3Dプリンターの仕組み、3Dデータをどのように作ったらいいかといったところから始めます。

タイピング練習とアルゴロジック

私たちが主宰するクラブは、ゴリゴリのコーディングをさせることで有名です。3D データを扱うにもタイピングは必要です。早くて正確なタイピングはすべての基本です。

タイピングが上達するためのツールについては、無料でたくさんあります。それを使えば十分に伸びます。

しかし、それらを漫然とゲームとして楽しんでいるだけでは伸びません。

どうしたらいいかというと、記録をします。今の自分の実力がどれくらいなのかを常に把握し、次にやるときはそれを超えるように練習していくと、上達が早いのです。

記録すべきポイントは決まっていて、2つ見れば十分です。これらを時系列で把握していきます。入門の入門講座も本編のクラブも、どちらもタイピングの数値はずっと記録していきます。

この「記録する」というのは、とても応用の効くスキルです。

学校のテストでもいいですし、ダイエットのために体重を測るというのも記録に入ります。また運動するとき(私はロードバイクで走りますが)、数値や心拍数などを記録していきます。健康管理の数値というのも記録の対象になります。

時間を追ってずっと記録していくことで、改善するための手がかりになります。エビデンスを持った改善ができるという意味で、非常に有用なスキルです。

私はこれで難関資格をいくつも取っておりますので、ぜひお試しください。

プログラミング入門の入門講座(相生・龍野)

AI時代の“学びの土台”を育てる、完全初心者向け準備講座 AI時代に強い子へ。プログラミングの“その前の力”を丁寧に育てる準備講座です。 本編クラブへのスムーズなステッ…

3Dプリンターで印刷してみる

3Dプリンターの使い方はとても簡単です。通常のプリンターと一緒でデータを用意して、そのデータを送り込めば、あとは勝手にプリンターが印刷してくれます。

では、そのデータを誰が作るのかというと、自分で作ります。出来合いのものを印刷しても、それは3Dプリンターを使えるということではないでしょう。

3Dデータは、空間に配置された線や面、そして立体です。計算によってその座標の位置は求められます。すなわち、プログラムで書けるということです。

まずは原始的にプログラムで立体を描いて、それを印刷するところから始めます。

私は、子どもの頃に厚紙を切り抜いて作った記憶があります。正二十面体は正三角形を20個組み合わせたら出来上がります。

これがなんと、プログラムを書くと4行で終わるという事実に今さらながら驚愕しています。現代を生きるメンバーにとっては、これが当たり前になるのだなと思うと、感慨深いものがあります。

入門の入門講座から、ステップアップしてきたメンバーの写真が下です。タイピングの速度は非常に速く、すでに本編のクラブで活動してきたメンバーに劣りません。むしろ勝っているぐらいです。

ただ、実際にコードを入力するとなると勝手が違います。

実際の入力は、間違えて入力したときは消さないといけません。タイピングの練習ソフトは間違えたら消す操作は必要なく、改めて正しい文字を入力すればOKです。ここが一番の違いでしょうか。

畳の上で泳ぐ練習をしても、水の中で泳げるようにはならないということです。実践あるのみ。ある程度できるようになったら、ひたすら実践を積んでいきましょう。

印刷できるデータに変換

3Dデータが完成したら、今度はそれを印刷できる形に変換します。これは私のパソコンに移して一緒にやります。

これは簡単です。マウス操作ですぐに終わります。

続いて印刷

続けてプリンターで印刷していきます。X、Y、Zの3軸に縦横無尽に動くノズルは、見ているだけで飽きません。

飽きないのはメンバーも一緒。3Dプリンターを初めて見るので、メンバーみんな興味津々です。