相生コンピュータークラブ第3期(2026年6月)~リストの深度化~

2026年第3期は、Python ゲームプログラミング。簡単なクイズゲームを作ります。6月は、GUIで動くプログラムを作ります。

タイピング練習とアルゴロジック

私たちが主宰するクラブは、ゴリゴリのコーディングをさせることで有名です。タイピングが速くて正確だからこそ、楽しくてやりがいのあるプログラミングが可能です。

予定通り喝を入れるために、前回から一番伸びたメンバーに簡単な賞品を出します。光都でやっていたあれですね。みんなと競争するけれども、敵は過去の自分です。

アルゴロジックでプログラミング的思考を鍛える

小さい手順を順序だてて実行することで、コンピューターは大きな力を出します。それを、肌感覚で掴むのにちょうどよいのがアルゴロジックです。

ロジカルに考えるということを、ゲームを通して学習します。

私達スタッフは、答えを知っていても答えは教えません。あくまで、答えにたどり着くための道筋を示すだけです。

そして、本編のクラブの前に実施している入門の入門講座で小学2年~小学4年生が驚くほどの成長を見せています。本編のメンバーも頑張っています。

プログラミング入門の入門講座(相生・龍野)

AI時代の“学びの土台”を育てる、完全初心者向け準備講座 AI時代に強い子へ。プログラミングの“その前の力”を丁寧に育てる準備講座です。 本編クラブへのスムーズなステッ…

フローチャートを学習する

プログラムを直感的に理解できるのが、フローチャートです。あまりに直感的に使えるので、今まで特に展開していませんでした。

ですが、今回プログラムコードと合わせて提示することにしました。なんとなくでも、プログラムの流れがわかるようになると期待しています。

なお、フローチャートは中学校以上で必ず出てきます。実践で慣れてしまいましょう!

続いてPythonで書く

フローチャートで、プログラム全体の流れをつかみつつ、コードを書いていきます。

コード自体は短いので、あっという間にできあがり。

スタッフから、詳しいところの話を聞いているのが下の写真です。

スタッフは、実践を積んできたエンジニアです。生きた知恵を教えてもらえます。

さて、次回は今回のプログラムをGUIに仕上げていきます。

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