2024年4月

定例クラブ活動
マインスイーパーを作ろう~間違えず早くコーディングする技術その2~

2024年4月26日(金)は、9割ほどの出席率でした。今回も、マインスイーパーを作ります! タイピング練習 タイピングの練習は、前回から変えた「寿司打」です。 https://sushida.net 寿司打はゲームとして […]

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定例クラブ活動
マインスイーパーを作ろう~間違えず早くコーディングする技術~

2024年4月19日(金)は、6割ほどの出席率でした。Turtle.pyでお絵描きは、前回までで一旦終わりです。今回から、マインスイーパーを作ります! タイピング練習 タイピングの練習は、前回から変えた「寿司打」です。 […]

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ゲームプログラミング
体験メニューは導入メニューとおなじ内容です

4月17日の水曜日のクラブ活動は、体験希望がありました。前回紹介した導入メニューを体験メニューとして、実感してもらっています。 体験メニュー 体験のときも、パソコンを使った経験やプログラムにふれた経験を聞きながら、進めて […]

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定例クラブ活動
Pythonで画を描こう~turtleで色を変えるには?~

2024年4月12日(金)は、8割ほどの出席率でした。実施したメニューは前回と同じです。タイピング練習とマウスの練習、そしてTurtle.pyでお絵描きです。 タイピング練習 今回のタイピングの練習は、「寿司打」を使って […]

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定例クラブ活動
Pythonで画を描こう~turtleを改造しよう~

2024年4月5日(金)は、5割ほどの出席率でした。実施したメニューは前回と同じです。タイピング練習とマウスの練習、そしてTurtle.pyでお絵描きです。 タイピング練習 今回のタイピングの練習は、英語入力です。使う教 […]

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ゲームプログラミング
新しく参加したメンバーへのメニュー

4月3日の水曜日のクラブ活動から、あらたにメンバーが参加しました。導入メニューと大学入学共通テストの「情報」科目対策を実施しました。 導入メニュー ゲームプログラミングは、テキストに沿って進めていきます。しかし、いきなり […]

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メッセージ
魚がほしいか、魚の釣り方が知りたいか

老子より、「飢えている人に魚を与えても食べ終えたらすぐに飢えるようになる。魚の釣り方を教えれば、生涯飢えることがない」という例えばなしです。さて、プログラミングとどう関係するのか、続きをご覧ください。 プログラミングは、 […]

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メッセージ
プログラミングは理系、難しいのか?

あなたは、プログラミングにどのようなイメージをお持ちでしょうか? 「難しそう」というイメージを少なからずお持ちなのではないでしょうか。では、なぜ「難しそう」と思うのでしょうか。ひょっとしたら、理系の大学を卒業した専門的な […]

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