CoderDojo@播磨科学公園都市(2026年3月)~中学生がパソコン復活に挑む~

CoderDojo@播磨科学公園都市は、光都ICTクラブ金曜日の活動場所と同じ「光都プラザ コトハナ」で、毎月第3金曜日開催しています。
Contents
ニンジャ(メンバー)の取り組み成果をご紹介
CoderDojoは、自分で課題(テーマ)を持ってくるのルールです。自分がやりたいことをそれぞれが持ってきます。
電子工作~ひたすらはんだ付け~
はんだ付けは、理論を覚えたらあとは身体で覚えます。目の前のはんだの様子を幾度となく観察することで、最適な状態に自分をアップデートしていくのです。
なんであれ、泥臭い練習は必須。その果に、輝かしい未来があります。
回路図を読んで組み立てる練習
CPUを作ろうと頑張っているところで、回路図が読めないと話にならないことに気づきました。そこで、かんたんな回路図を読みながら配線する練習です。

回路は、「太く短く」が基本。長いジャンパ線を使って配線していたので、やり直し。なぜなら回路を追えないから。
ブレッドボードに組む回路は、やり直しを前提としてわかりやすく配線しなければなりません。ましてや複数人で取り組む場合は、できるだけシンプルに、配線を追いやすく作るのが鉄則です。これはコードも一緒。
常に先の改善と改良を見越して、やっつけ仕事はやめましょう。
ついでいうと、有益なアドバイスも受けやすくなります。自分だけが分かる煩雑な配線やコードは、実力が上の人に見てもらおうとしても嫌がられます。教えてもらおうとアドバイスを求めたとしても、「まずきれいにしてこい」と言われるのが落ちです。まずは整理から。
教材に沿ってオブジェクト指向(継続)
こちらの小学生ニンジャは、引き続きPythonのオブジェクト指向を学習中。
だいぶ自分でエラーを見つけて修正できるようになりました。今回は苦戦している様子です。一行ずつコードを追ってもわからないみたい。生成AIを使ってもいいよ、とアドバイスしたものの、解決できたのでしょうか。
また、息抜きでタイピング練習をしていました。これがめちゃくちゃ速い。もう私は息抜きレベルに勝てません。
Unityでゲーム制作(完了)
もう一人の小学生ニンジャはUnityに継続して取り組んでいます。
ラストスパート。花火のようなプログラムを作っていて、本日完了しました。
次は何をしようかというところで、Robloxのプログラミングをしようということになりました。Robloxのサンプルコードを見ると、Pythonによく似ています。UIもUnityに似ています。
開発して公開して、あわよくば多くの人に買ってもらって、車を買おうぜ! って言ったらニヤってしてました。
バイブコーディングでゲーム制作
ジャンクの個体を修理している高校生ニンジャは、今日はバイブコーディングでアクションゲームを制作中です。
毎回一から作っているのだけれど、だんだん完成度が上がってきています。これはこれで良い特訓になっている模様です。
パソコンの初期化
保護者の方から、古いパソコンが使えるかどうか見てほしいと依頼がありました。
良い題材をもらったので、中学生ニンジャに再生してもらうことにしました。何がすごいって、自分でWindowsのインストールディスクを作ったらしく、インストール完了まで行きました。素晴らしい!
CoderDojoに必要なのは、パソコンとやる気!
CoderDojoは7~17歳のための、プログラム・コンピューターを学ぶ場です。完全無料、こちらから指定の教材を売ることもありません。パソコンと自分のテーマは持ってきてください。あなたの、やりたい!を叶えます。

